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Dungeon: Drachenhort auf Runin |
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| Beschreibung und Legende |
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Karte Ebene 1
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Auf und Ab
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| 01 |
Ausgang |
| 02 |
Treppe zu Ebene 2
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| Wichtig |
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| Fundsachen |
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| Specials |
| 05 |
Loch in der Wand - nur Ratten
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| 06 |
Toter Zwerg: Kettenhemd, Hammer, Heiltrank, Kraftgürtel
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07
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Hebel hinter einem losen Stein
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08
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Trittplatte - Kann entschärft werden
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09
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Opferschale
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10
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Angriff eines Dämons
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11
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Loch in der Wand
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Karte Ebene 2
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Auf und Ab
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| 01 |
Treppe zu Ebene 1
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| 02 |
Treppen zum Drachen
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| Wichtig |
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| Fundsachen |
| 03 |
Truhe: Schwert, Kettenhemd (beide magisch gegen Untote)
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| Specials |
| 04 |
Hebel - heiß, man verbrennt sich die Finger - den Ring ger Mumie vorher anlegen (siehe 05)
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| 05 |
Kampf gegen eine Mumie - Man erhält einen Ring, der Schutz gegen magisches Feuer verleiht. Damit kann man den Hebel bei (04) umlegen.
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06
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Hat man den Auftrag des Drachen angenommen, findet hier der Kampf gegen die Piraten statt, bei dem man den vom Drachen benötigten Schlüssel erbeutet.
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Karte Ebene 3
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Auf und Ab
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| Wichtig |
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| Fundsachen |
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| Specials |
| 02 |
Drache - Er beauftragt die helden einen Schlüssel zu besorgen. Danach beschenkt er die Helden mit magischen Gegenständen und verläßt die Höhle
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| 03 |
Dieser Irrgarten ist ein Gag der Programmierer - Sollte man nur ablaufen, wenn man Zeit und Lust hat.
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Geschrieben von
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am Montag, 26. Februar 2007 (4876 hits) |
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Letzte Aktualisierung ( Samstag, 26. Januar 2008 )
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