Das Schwarze Auge - Teil 1 - Die Schicksalsklinge
 
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Dungeon: Drachenhort auf Runin PDF Drucken E-Mail
Beschreibung und Legende
 
Karte Ebene 1
Auf und Ab
01 Ausgang
02 Treppe zu Ebene 2
Wichtig
   
   
   
Fundsachen
03 Truhe
04
Truhe
Specials
05 Loch in der Wand - nur Ratten
06 Toter Zwerg: Kettenhemd, Hammer, Heiltrank, Kraftgürtel
07
Hebel hinter einem losen Stein
08
Trittplatte - Kann entschärft werden
09
Opferschale
10
Angriff eines Dämons
11
Loch in der Wand
 
Karte Ebene 2
Auf und Ab
01 Treppe zu Ebene 1
02 Treppen zum Drachen
Wichtig
   
   
   
Fundsachen
03 Truhe: Schwert, Kettenhemd (beide magisch gegen Untote)
Specials
04 Hebel - heiß, man verbrennt sich die Finger - den Ring ger Mumie vorher anlegen (siehe 05)
05 Kampf gegen eine Mumie - Man erhält einen Ring, der Schutz gegen magisches Feuer verleiht. Damit kann man den Hebel bei (04) umlegen.
06
Hat man den Auftrag des Drachen angenommen, findet hier der Kampf gegen die Piraten statt, bei dem man den vom Drachen benötigten Schlüssel erbeutet.
 
Karte Ebene 3
Auf und Ab
01 Treppen zu Ebene 2
Wichtig
   
   
   
Fundsachen
   
Specials
02 Drache - Er beauftragt die helden einen Schlüssel zu besorgen. Danach beschenkt er die Helden mit magischen Gegenständen und verläßt die Höhle
03 Dieser Irrgarten ist ein Gag der Programmierer - Sollte man nur ablaufen, wenn man Zeit und Lust hat.
 

Geschrieben von Diese E-Mail Adresse ist gegen Spam Bots geschützt, du musst Javascript aktivieren, damit du sie sehen kannst am Montag, 26. Februar 2007 (4876 hits)
Letzte Aktualisierung ( Samstag, 26. Januar 2008 )
 
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